En pleine explosion du jeu vidéo en 1982, Majesco lance la Vectrex, seule machine à proposer un affichage vectoriel sur un écran CRT intégré. Sans s’appuyer sur un téléviseur, elle offre une expérience visuelle inédite, avec des formes géométriques nettes, un contraste saisissant et une sensation de profondeur. À mi-chemin entre une console de salon et un micro-ordinateur, la Vectrex s’impose rapidement comme un objet culte, récompensant les esprits curieux et les passionnés de technologies avant-gardistes.
🕹️ Vecteur unique : écran CRT vectoriel intégré pour des graphismes précis et une immersion atypique.
⚙️ Fiche technique : CPU 8 bits, 1 Ko de RAM, cartouches interchangeables et manette analogique.
🎮 Bibliothèque : une trentaine de titres officiels, dont le mythique “MineStorm” et des adaptations fidèles de classiques.
🏆 Héritage : influence sur le rendu vectoriel des bornes d’arcade et la scène homebrew, désormais prisée des collectionneurs.
Sommaire
Genèse et concept révolutionnaire
Au début des années 80, la plupart des consoles utilisent un rendu bitmap sur un téléviseur. La Vectrex prend le contre-pied en intégrant son propre écran CRT monochrome capable de dessiner des lignes vectorielles. Ce choix technique, fruit du travail de John Ross et de l’équipe de General Consumer Electronics, vise à offrir un piqué graphique impossible sur les machines concurrentes. À l’instar de l’Intellivision ou de l’Atari 5200, la Vectrex cherche à se différencier par son positionnement haut de gamme et ses performances visuelles.
De General Consumer Electronics à Milton Bradley
Conçue d’abord par General Consumer Electronics, elle passe entre les mains de Milton Bradley peu après son lancement. Ce rachat modifie légèrement la distribution en ciblant le grand-public et les chaînes de jouets, plutôt que les magasins spécialisés en électronique. Malgré un prix plus élevé que la moyenne, la machine trouve un public séduit par l’innovation technologique et la qualité d’affichage.
Caractéristiques techniques
Fiche technique
| Élément | Détail |
|---|---|
| Processeur | Motorola 68A09 à 1 MHz |
| Mémoire vive | 1 Ko (extensible via cartouches) |
| Affichage | Vectoriel monochrome sur CRT 9″ |
| Stockage | Cartouches ROM 8–32 Ko |
| Contrôle | Joystick analogique intégré |
| Audio | AY-3-8912 (3 voies, bruit blanc) |
| Dimensions | 35 × 28 × 12 cm |
| Année de sortie | 1982 (USA), 1983 (Europe) |
CPU, mémoire et rendu vectoriel
Le choix du Motorola 68A09, déjà présent dans quelques micro-ordinateurs, garantit une compatibilité avec les routines de calcul de lignes. Les 1 Ko de RAM peuvent sembler dérisoires, mais la gestion vectorielle ne requiert pas de trame bitmap ; elle se contente de coordonnées et d’instructions de tracé. Le circuit graphique, articulé autour d’un générateur de vecteurs, lutte contre les scintillements grâce à une fréquence de rafraîchissement élevée, souvent supérieure à 50 Hz.
L’écran CRT intégré
Intégrer un tube cathodique n’est pas anodin : l’espace, la dissipation thermique et le coût de fabrication augmentent drastiquement. Pourtant, cet écran offre une netteté inégalée à l’époque, sans dépendre de la qualité du téléviseur. Les lignes franches, les cercles parfaits et l’absence d’artefacts bitmap plongent le joueur dans un univers presque futuriste.
La ludothèque et les accessoires
Avec une trentaine de titres officiels, la Vectrex mise sur la qualité plutôt que la quantité. Les jeux, parfois développés en interne, exploitent pleinement le rendu vectoriel. “MineStorm” demeure une exclusivité technique, tandis que des adaptations de jeux d’arcade font office de démonstrations spectaculaires.
- MineStorm : shooter de référence, gratuit avec la console.
- Armor Attack : infiltration et action en labyrinthe.
- Star Ship : hommage à l’arcade, intense du début à la fin.
- Pole Position : course de voitures, sensations de vitesse accrues.
Contrôleurs et périphériques
Le joystick analogique, fixé à la console, permet une précision rare. Des accessoires comme le clavier matriciel transforment la Vectrex en micro-ordinateur rudimentaire, même si cette utilisation reste marginale. Plus tard, des modules vocaux et des overlays transparents viennent enrichir l’expérience, colorisant les graphismes monochromes.
Concurrence et place dans l’histoire
Au même moment, l’Atari 2600 règne en maître tandis que le Mattel Intellivision joue la carte du graphisme 16 bits simulé. Face à ces mastodontes, la Vectrex se distingue par son format tout-en-un. On pourrait croire que son style vectoriel limite la diversité des décors, mais il impose une signature visuelle inoubliable.
Plus tard, les joueurs nostalgiques verront, à l’image de l’Atari Jaguar, que l’innovation ne suffit pas toujours sans un solide écosystème. Malgré son originalité, la Vectrex demeure une niche, éclipsée par des catalogues plus fournis et un prix plus abordable.
Pour replacer la Vectrex dans une perspective plus globale, il est intéressant de consulter l’évolution des consoles de jeux vidéo, qui souligne combien chaque génération a repoussé les limites technologiques, parfois au détriment de l’adoption massive.
Collection et scène homebrew
Les retours récents de passionnés ont relancé la production de kits capables de remplacer le tube CRT par un écran LCD moderne. Des projets open source offrent désormais des versions CMVS (color mobiles vector system) ou des émulateurs hardware. Les amateurs de rétro sont prêts à investir pour faire revivre la magie des lignes vectorielles.
L’engouement pour le homebrew s’exprime aussi par la création de nouveaux jeux, exploitant les mêmes principes de tracé. Des compilations sur PC ou Raspberry Pi permettent de redécouvrir ces titres dans un boîtier réplique, fidèle à l’original.
Foire aux questions
Qu’est-ce qui rend l’écran de la Vectrex si particulier ?
Son affichage vectoriel sur tube cathodique permet de tracer des lignes d’une netteté inégalée, sans pixels visibles, offrant un rendu proche des bornes d’arcade vectorielles.
Combien de jeux officiels a-t-elle au catalogue ?
La bibliothèque officielle compte une trentaine de titres, allant de “MineStorm” à des adaptations de courses et de shoot’em up.
Peut-on remplacer le CRT par un écran moderne ?
Oui, plusieurs projets DIY proposent des kits de mise à jour LCD, réduisant la consommation et l’encombrement tout en conservant l’esprit vectoriel.
Quels accessoires sont disponibles pour enrichir l’expérience ?
On trouve des overlays colorés, des modules sonores, des claviers matriciels et même des extensions pour programmer directement sur la console.